第17节(2 / 3)
段风开口:“路菲菲说得没错,上次谈追加投资就谈了一个多月。要是等钱到位,确实有可能来不及。”
赵老师震惊:“你变了!你以前不是这样的。”
段风一本正经地回答:“以前也没做过这么大的关注度的项目,t要是能卖到像《传奇》那样的流水,辛苦一点还是值得的。”
赵老师一琢磨,觉得应该是严凯给段风画过大饼了,让他相信只要做好这个项目,除了能拿到一大笔上线奖金之外,还能出名,将来就算不在乐游原做,也会有无数知名大公司跪求段风去当主美,不仅给工资,还给股票,轻轻松松赚大钱,所以,段风才会一反常态对工作这么积极。
公式对了,数值代错了,忽悠段风的人不是严凯。
齐欢从外面进来,他已经听见了他们的对话,他一边投影,一边说:“可以先不着急做,不过还是要先看看这件事的排期,到底需要做多长时间,也好安排其他的工作,不然等严总的任务下来,跟手上的任务撞上,那不就麻烦了。”
上周美术组和动画公司加班,齐欢也没闲着,他已经做好了推进工作的规划。
需要的素材、投放的周期,以及需要各部门协作的内容。
项目组的人没来,不过有两页是项目组给出的计划。
齐欢一句话带过:“这是项目组策划给的新手礼包,到时候在我们的宣传方案里加上。”
说着,他就要翻到了下一页。
“等一下!”路菲菲站起身,走到投影旁,仔细看了看,伸手指向一个表格:“这个数字是不是给错了?”
“怎么?”齐欢不解
路菲菲指着新手礼包以及充值累计礼包的对比:“开服礼包,送的东西比累计充值五万块钱送的礼包还多?而且还有开服纪念武器,这武器的攻击力这么高,战力会崩的。
开服礼包就送一个星期,要是我是第二个星期才进来的玩家,我直接不玩了呀!差太多了吧,根本打不过啊。
还有这个系统送的是金币?是充值才能获得的金币?”
根据路菲菲多年的经验……或者说是全行业多年积累的经验,免费得到的东西跟充值得到的东西必须严格区分。
充值可以拿到天天登陆就能得到的东西。
但是天天登陆绝对不可能得到充值才能得到的东西。
只能向下兼容,否则人民币玩家心态失衡,是要出事的。
齐欢没注意这个,他只关心营销,对产品的研究停留在如何吸引玩家下载、注册、首充,除此之外的事情,他一概不在意。
反正天下游戏千千万,不好玩或是质量差都跟他的考核指标没关系,能把狗屎卖出黄金价,才更能显出营销人的牛逼。
他甚至觉得路菲菲有点多管闲事:“我们还没有到这一步,先不用考虑这个,太早了。”
一点都不早,开服福利是要写在广告宣传里的,到时候白纸黑字写出来,就无可更改,会引发一连串的灾难。
到时候连夜讨论道歉信怎么写是小事。
出这么大的事,会影响游戏流水,再影响市场部在这个项目上的提成,最终影响的是——分给她的奖金!
不!绝对不行!
班可加,夜可熬,我的奖金不能少!
会后,路菲菲还是去找了齐欢:“我觉得,还是跟项目组那边说一声比较好,游戏一旦公测,所有的福利安排,玩家都知道了。万一真像我说的,有玩家在第一周之后才看到这个游戏,直接不进来了,到时候我们的绩效也受影响呀。”
游戏上线后一个月的流水,还有每次新活动的新增流水,全部都是考核市场部的指标,不能只看新上线。
路菲菲又继续说:“上次严总不是还说,希望市场部能兼顾公关的职能吗?万一上线以后,他们发现力量不平衡,突然撤回新手礼包,我们的推广工作会受到很大的影响……”
说得好听是公关部,说得不好听,是救火擦屁股。
系统挂了;
道具领取不了;
策划突然犯病夹带私货……
总之,就是出了各种糟心事之后,市场部要负责发公告、写给玩家补偿道歉信、去各大论坛关注舆情,并根据舆情考虑是继续道歉,还是增加补偿,还是改善机制。
本来齐欢觉得新手礼包送多了,也就是后来的玩家占不到便宜。
占不到便宜也没什么啊,谁让你来迟了呢。
被路菲菲这么一说,他想起曾经有一家游戏公司,确实干出过骚操作:
游戏bug,战力崩了,公司让全部数据回滚三天,再给每个玩家发了不疼不痒的一点补偿。
没占到便宜但被回滚的玩家大怒:我他妈怒肝好几天的数据,你们说没就没了?
占到便宜被回滚的玩家也大怒:凭什么回滚?你们自己系统问题,关我什么事!
没过几天,同行趁它病要它命,推出了同款风格的游戏,还发公告
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