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第461节(2 / 3)

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便好像生死仇敌一样相互死掐。

而相似的情况也在法国和英国之间。

十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。

那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。

一场全民战争在网络游戏里爆发了。

可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的精英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城巴黎进行了一场血腥并且声势宏大的巴黎大屠杀。

那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。

虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结下了。

网游世界一直流传着这么一句话,游戏无关生死,但高于生死!

在法国玩家大军云集吞并边界海域之时!

英国玩家们再火刀工会的带领下也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。

这次战争几乎调动了在线人数80以上的玩家。

所有人都紧张地等待着边境的开启。

国战边境!

在游戏里一般分为两种形式的存在:

一:陆地接壤

二:海域接壤

而这两种接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤情况有关。

想英国和法国之间,就只隔了一跳英吉利海峡。

也因此两国之间的第一场战役必然会发生在这开阔的海域上。

说道国战就不得不解释一下神仪世界里对于国战模式的设定。

所谓的国战模式就是国与国之间的对战模式。

这种对战模式和国内的战争一完全不同。

为了贴近现实,表现出战争的残酷性和偶然性,战术的多样性!

国战的模式还有一些特殊的规则!

一:国战时间:没有限制,一旦开始之后各国边境都会打开,相当于整个神仪世界全部链接相通了,不过必须申请战争模式才能发动侵略,第一次国战将由系统化自动发起全面大战,此后则是由玩家自动发起。

二:pk设定:在国战开启之后,本国玩家之间将不不允许相互pk,系统将会把所有玩家的pk模式限制为国战模式,国战模式状态下的玩家将无法攻击本国的玩家。

三:死亡设定:国战期间阵亡的玩家死亡后不可以立刻复活,必须等到国战结束才能再度上线。

四:奖励设定:参加国战的玩家将会获得国战功勋值,杀死的敌对玩家越多,占领的领土越多获得的国家功勋值也就越多,国家功勋值可以用来兑换经验值,还有国库装备,和官衔。

五:胜负判定:国战的胜负是以国旗为标准,在游戏里的一块地图上都会有个标志着领土归属权的地方,一般情况下看起来就像是个很大的旗台,旗台上插着国旗,只要入侵一方砍倒了旗台上的旗台就相当于占领了这块地图。

至于防守的一方,只要能坚守12个小时就能获得胜利。

而如果是在没有归属权的公共通道,比如公海和一些中立地区,则胜负的判断是以双方主帅的生死为标准,战场上敌我双方各自拥有一名最高统帅坐镇本方,如果是海战则是坐镇在旗帜战舰上,如果是陆战则是坐镇旗帜战车上,想要活得战争的胜利就必须在战场上摧毁敌方的旗帜战舰或者旗帜战车,并杀死敌方的主帅,先杀死敌方主帅的一方则会被系统自动判定为胜利者。

六:平局判定:国战最长时间可持续12个小时,12个小时候战争模式结束,在公海海域或者中立地图上决战,如果在12个小时内双方都无法杀死敌方的主帅,则以平局告终,想要继续申请战争模式必须等到12个小时之后才可以。

七:主帅任命:国战元帅的选举,由参与国内各大工会会长共同选举出一位,成为元帅者可获得国战号角并拥有国战频道的最高管理权限。

八:主帅限制:主帅是战场上的核心灵魂,同时主帅的生死也是交战双方判定胜负的重要标准,也因此在战场上主帅是不能轻易移动的,只能坐镇在旗帜战舰上的王座上,这是系统的强制规定,就好像棋盘上的【将】和【帅】不能离开中宫一样,一旦坐上了王座,主帅将不能再随意活动,也因此一旦开战之后主帅的位置将会清晰地出现在双方玩家的视线之中,这也使得交战双反的玩家们都能清晰地锁定最重要的战略目标。总之一句话,想要靠什么消极逃跑或者隐身躲避的战术在战场上拖延时间几乎是不可能的。

九:国战战场:当某一方申请国战之后,系统将启动战争模式,战争模式交战国的任何一个地方都是战场。

十:国战胜负:当某一国的领土被完全占领后,该国便成为战败国。

十一:战败惩罚:战败国的玩家依然可以继续上线游戏,但是却会被强制移民,到别的国家。

举例说明:比如日本服务器所在的

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