第421节(2 / 3)
在电脑前的楚光点了下【只看楼主】的选项,把沙雕网友们的评论暂时先给过滤了。
“城内的情况与城外截然不同,这里的街道被翻新过,楼房是在推倒的废墟上重建的,越往城内越高,但都高不过那座巨壁。”
“好的酒店很贵,便宜的旅店和酒馆都藏在错综复杂的小巷中,那儿的条件比外面的贫民窟好不了太多。但值得一提的是,由于修建了排水系统,所以闻起来不算太臭。”
“或许策划是在暗示我们,我们也该考虑给地表的据点新增一些市政设施了?”
“再说衣着方面,这里的居民衣着主要以棉布和亚麻布为主,织布产业应该很发达。对于在城内有工作的市民们而言,穿衣基本上没什么问题,只不过一件衣服会穿很久。佣兵更喜欢选择皮革制的衣服,或者特殊材料做成的防弹衣,所以即便他们将枪藏起来,也很好区分他们。”
“少数的医院与学校,零星分布在内城边缘的几个社区。生活在那里的人们,精神面貌与外面完全不同,消费能力也更强。”
“在市中心还有一道围墙,那里是巨石城的内城,十余座战前的高楼被翻新,构成了巨石城的金字塔顶。而支配这一切的统治者,是一个叫房明的男人。他很少直接在大众面前露面,多以全息影像示人。大多数人对他充满敬畏,但也有相当一部分人并不关心。”
“值得一提的是,巨石城的物资并不算匮乏,生产力也不低,不少技术甚至达到了科幻的领域,但绝大多数人仍然过的很拮据。尤其是对于未受教育的下层人士而言,想要发财只有两条路,要么加入商队,要么成为佣兵。”
“解决了落脚的地方之后,我们和商队的人一起,将魔鬼布和精神叶带去了贸易站。整个巨石城的大宗商品都在那儿交易,里面有上百个摊位,像集贸市场一样。那里的摊主惊叹于我们的织布工艺,这里得给藤藤小改改点赞……但我能感觉到,他们明显对精神叶更感兴趣。”
“最后,10匹魔鬼布以5000枚筹码成交,100公斤的精神叶同样卖了5000筹码……这是讨价还价之后的结果,一开始他们只打算给这个数字的一半。货物的重量其实相差不多,但就我个人感觉,后者的获取难度更低,明显更赚。”
“交易完成之后,我和警卫npc在这里逛了一圈,对市场进行了简单的调研,发现这里对橡胶和生物质油的需求非常稳定,采购量大的出奇,而且最关键的是价格透明!唯一的缺点就是,价格不高,上哪儿弄这么多橡胶和油是个问题。”
“另外棉花、亚麻、谷物也是,还有像是钢铁、铝材等材料、甚至是白银黄金这样的贵金属,都可以在这儿交易。”
“以下仅作为推测!”
“考虑到巨石城重点突出了【商人】与【佣兵】这两个职业的特性,下个版本可能开放跑商和佣兵玩法。”
“如果打算跑商,务必注意这里的居民们消费能力偏弱,美食估计很难卖出很高的溢价!”
“但相对的,佣兵们的消费能力很强,而且需求明确。便宜的武器,护具,辅助装备,释放压力的酒精甚至是精神叶,以及医用纱布和干粮,在这里都能卖出不错的价格!”
“也许我们应该在巨石城经营一家店铺?我们的武器很明显已经供大于求了!”
“当然如果有力量系的兄弟感兴趣,也可以去工厂里打螺丝?但目前触发方式未知,且收益很低,过程疑似极度枯燥。”
“除非你在现实中没进过厂,否则强烈不推荐!”
虚假的光哥,真实的饼哥
巨石城很大。
不只是设施,还有人口。
想要深入调查这里的风土人情,一周的时间恐怕都未必够。
更何况“新地图体验卡”只有三天有效期……
第二日傍晚。
坐在窗户旁边的方长,看了一眼窗外逐渐热闹起来的街道,收起了手中的小本本和笔。
总的来说进展还算顺利。
除了内城没办法进去,外城的探索度已经达到了60,需要了解的东西基本上也调查清楚了。
尤其是那些深入到社会层面的部分。
而这一部分,也是最令他感到惊讶的。
“与贝特街、布朗农庄等小型幸存者聚居地不同,巨石城除了巨大之外,成分上也有别于大多数中小型幸存者聚居地的‘封建领主式’统治,而更像是一个关系错综复杂的利益集合体。”
“城主是这里的最高权力者,拥有着民兵团的指挥权,但并不参与城中具体事物,也不从事任何资产的经营,只负责应对浪潮和其他威胁,以及从市政厅的金库拿钱。”
“生活在这里的居民自己建立了一套适合自己的官僚系统,负责处理乱七八糟的事物以及税收这项头等大事儿。但由于无法直接获得暴力机器的支持,导致他们对地区的统治力很弱,甚至于在解决某些问题的时候,不得不依赖于一些‘大人物们’的帮忙。”
“有意
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