第23章 迷宫?(1 / 2)
抓紧探索地牢吧,至于体内黑色怪物的事情,等出了地牢,借研究会的力量再想办法。
凡特揉了揉太阳穴,打起精神,沿道路继续向前走。
很快,走到了第一个分岔口,分别是前、左、右三个不同方向,夹角皆为90度,再加上凡特自己所站的这个路口,形成了完美的十字,四个路口看不出任何区别。
石墙自始至终光滑平整,而且格外的坚硬,凡特试了试,无法在墙上留下痕迹,无论坚冰还是火焰,更别提做标记。
不过,这也不算什么难题,毕竟脚下地面是平的。
凡特施展土系魔法凝结出黄土块,又用水系魔法将其浸湿,最后扔在地面上,砸成一滩。
于是路口处糊上了大便一样的暗黄色稀泥,实在不怎么好看,特别是有整齐洁净的高大石墙做对比,更是大煞风景。
但这样一来,作为记号,凡特可以轻易判断出自己曾走过这个路口。
泥土中的水分很快会蒸发,到时它将彻底凝固于地面,长时间的保留在这里。
至于造型反正是作为标记存在,难看也没关系,越难看越是好分辨。
如果有其他人途经这里,应该会更倾向于不去碰它,而不是将土饼从地面抠起,然后把它清理干净,毕竟这里可是地牢,不是自家后院,要考虑陷阱的可能性。
做完标记之后,凡特选择了正前方的路口,笔直前进。
走了和之前那条道路大约相同的路程,又有分岔口出现,是前和左两个方向,不同路口夹角依然为90度。
留下同样的泥土标记,凡特这次选择了向左。
没走多久,再次出现分岔口,分别是前、左、右三个不同方向。
这一路他都有在数自己共走了多少步,除去误差,各条道路行走的步数基本一致。
凡特心中大致有了判断。
这个地牢,很可能是某种迷宫,从目前来看,似乎没什么难度。
凡特继续选择向左走,道路长度依旧未变,尽头分岔口是左和右两个方向,再次选择向左。
很快,半干涸的土饼映入眼中,凡特围着石墙不断向左,绕了一个正方形的大圈,最终沿道路回到原点。
如果这个地牢全部都是这种构造的话,早就应该被人通关了才对,有相当多的魔法非常擅长探索迷宫,就比如杰达斯的光魔法。
既然它还存在,一定没这么简单,不能掉以轻心。
凡特留下标记后,沿道路继续直走。
自己所会的魔法没有一个能帮自己解迷宫,只好用笨办法,一条路一条路进行排除,慢慢寻找正确道路。
要是能找到杰达斯,应该会对眼下局面有极大的帮助。
思索着,他不断地前行,遇到路口都笔直向前,直到碰壁为止。
这次,他进入了死胡同里。
一直走到道路尽头,没看到任何的岔路,无奈只能回头,没走多远,惊讶的停下脚步。
道路的另一头,居然也是死胡同。
怎么可能?
自己明明是在分岔路口做出了向前的选择,才走进了这条路,思维和记忆都很清醒,这是自己走过的道路,怎么可能会是死路?
如果道路两端都是死路,岂不是说自己被困在了里面,不可能从一开始两端就是封闭状态,那样的话,自己也就不可能进入其中,自己现在是实体状态,没有穿墙的能力。
有一个合理的解释,那就是——它会动。
凡特脚步继续,走向已是死路的路口,原本是分岔路口的选择之一,现在被莫名封死。
果然发现了极其细微,不靠近仔细观察就不会看到的裂缝,窄若发丝。
可以说是意料之中,左右石墙和堵在尽头的巨大石板并非是一体。
凡特试着推了推,石板不动,又朝着石板放魔法,也没能造成损伤,冰凿火烧都无法留下痕迹,和石墙一样光滑洁净。
刚说没难度,难度这就来了,凡特内心暗想,如果这些石板会自行移动,如果每个路口都有可能被同样的石板堵塞,如果道路的畅通与否随时可能发生改变,那么自己之前留下的标记将全部失去作用。
给会变化的迷宫做标记,简直是浪费时间,并且也无法凭记忆,或者制图的方式,记下迷宫的走向。
通关迷宫本身就有运气成分在里面,而会自我变化的迷宫,运气比例更大。
可以说没有正确道路,也可以说每一条路都是正确道路。
因为路口开合是会变的,关键就在于,谁选择的方向,是正朝着迷宫出口,或者放置宝物的地方。
在这种情况下,也许直觉要比逻辑更加重要。
凡特不由叹了口气,作为一个比较喜欢思考的人,赌运气的地牢是他最不想遇到的。
现在被两堵石板困在了中间,只能等待它再次变化,放自己出去。
凡特走向道路的另一端,想看另一边
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