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第127章(2 / 2)

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当然……

轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。

要不然国内早就3a游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……

像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。

而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。

这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。

老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。

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