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分卷(143)(3 / 3)

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矿,举手投足间都是懒洋洋的,没有多大力气。

就算是遇到好事笑起来的样子,也是有气无力的。

毕竟三天三夜的抢菜大作战,和兑换到道具后,又集中来了一拨疯狂偷菜,已经消耗了他们大部分的力气。这种精气神的消耗,不休息个一两天,是恢复不过来的。

然而让他意外的是,游戏里的玩家却依然保持着高强度的游戏行为,没有丝毫的萎靡。当他站在院子里怀疑自己眼睛的时候,有十几个玩家从他门前匆匆走过,像是赶着去做什么大事,不再像以往那样,看到他时同他打上一声招呼。

这是有发生什么事了吗?

白黎有时候真的觉得,这明明是他亲手设计出来的游戏,本该对游戏里的一切有着超强的掌控力,却每每被玩家们别出心裁的想法扯开一个口子。这个游戏,在他和所有玩家的共同努力下,总是会朝着未知的方向发展。

怪不得他也会在游戏里玩得欲罢不能呢!白黎在心里对游戏里可能又发生了他不知道的事这件事有了一定的心理准备,而后走出院子,打算去人多的地方走一圈,看看这些玩家脑子里打的到底是什么主意。

白黎直接去了村门口。

经过几个月的经营,村门口俨然成为了最大的玩家汇集地。平日里聊天打屁来这里,保准能找到同好,而想要交流玩游戏过程中各自获得的信息,来这里也是一个不错的选择。

在《悠然田居》里,可没有组队这一说,但凡玩家产生想要和人结伴探险的想法,也都是习惯性地跑来村门口招募队友。

白黎的决定是正确的,当他来到村口时,发现这个地方已经聚集了好几百名玩家,而他们都在做同一件事,那就是摆地摊。

并且这个地摊和每天都要组织的玩家晚市也有不小的差别。不像玩家晚市那样随意,只要有空位的地方就能直接把摊子支起来。在今天,这些摊位显然是有目的、有组织地展开着的。

农作物、鲜花、水果、鱼类这些东西被分门别类地摆放着的,玩家就算是摆地摊,也只专门卖其中一类。不仅如此,为了方便区分,摆摊布的颜色也做了相关规定,比如说卖农作物的用的是土黄色的布,卖鲜花的用的是大红色的布,水果的是淡黄色,鱼类是天蓝色

而这些颜色分明的摆摊布,仔细一数,居然有九种之多!

起初,白黎还看不懂这群玩家是什么情况,差点就要以为这是他们自发组织起来的赶大集活动了。但等他数清楚摆摊布的颜色种数后,很快将它们与某个新上线的玩法连上了线。

白黎:

说出来有点不好意思,他这个游戏制作者,这几天同样沉迷于活动中,顺便被男朋友的离开引走了剩余一部分的注意力,居然也忘记了这个和活动同步上线的图鉴收集系统玩法。

看玩家们的样子,应该是终于想起来了这个玩法,并展开了积极的搜集吧!

疑问早早得到了解答,白黎也就不急着去找认识的人打听情况了,索性去了附近不知道哪位生活技能是木工的玩家修建出来的玩家休息区找了长条椅子坐下,打开自己的人物面板,进入了名为图鉴的子页面。

图鉴中暂时只有九个类别,分别是:农作物、鲜花、水果、鱼类、矿石、服装、家具、配方、任务道具。

服装需要玩家本人拥有,配方需要玩家本人掌握,其余其中需要将符合要求的那一个提交上去,关联到的图标才会点亮,显示收集成功。

农作物是白黎看来最容易收集成功的类别。只要按部就班地进行种植,每次人物升级后解锁的种子种类都去买来种下,种出符合条件的果实后属于那个作物的小图标就会被点亮。

为了防止这个类别做出来后给玩家太容易完成的错觉,白黎设置的条件是收获的作物需要达到某个重量。这个重量会比那种作物的平均重量高上2~3倍,是玩家需要小心且细心地照顾,或者是用从游戏商城里购买的肥料怼上去,才能种出来的重量。

也有极小的另一种可能性,就是收获的时候运气爆表,什么都没有做就得到了规定重量以上的作物。

除了农作物以外,水果和鱼类也是按照这个要求来的。鲜花靠的是花朵绽放后的直径大小,矿石则有精度方面的要求,其中还包括了宝石。后面四个种类则完全凭借玩家们平日里的收集,想要达成全部收集的目标,会是一个不小的挑战。

回忆了一番自己为这个玩法做出的设定,白黎发现农作物这一块他已经达成了目前等级所有作物收集完毕的成就。

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