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第5章(1 / 2)

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普通的网游获得经验值会自动让人物升级。

但《猎魔》不一样,升不升级需要玩家来决定。

因为这个游戏的经验值有两种作用,除了升级角色之外,它还可以升级技能。

有玩家特意去算过。

如果将一个职业所有技能升到满级,升级用的经验足足可以让一个角色满级二十次!

换言之,想要一个角色彻底‘毕业’,除了装备要下功夫以外,还需要海量的经验值。

这是以年为计数的浩大工程。

所有的《猎魔》老玩家在拉人入坑的时候,都会整齐划一的用沉痛的语气忠告新手——

不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!

在《猎魔》里,经验就跟钱一样,如果没用到正确的地方,最后吃亏后悔的都是你。

但到底是选择升级角色,追求最基础的属性。

还是选择升级技能,追求纯粹的技能伤害?

真的很难衡量哪边收益更高。

不过这姑且是中期玩家需要考虑的内容。

在前期缺少技能的前提下,当然是优先升级角色比较实际一点。

因此林素毫不犹豫的将经验值分配到角色上。

伴随着一个“哗~”的升级音效的升级音效,林素跟三头犬战斗时产生的疲累瞬间一扫而空。

数量可观的经验值让林素直接一路飙升到了五级。

由于升级的属性叠加,他的身体内部发生了难言的改变。

不只是肌肉力量增强这么简单。

就好像是给身体的驱动程序更新了版本一样。

林素感觉身躯里隐藏着与之前无法比拟的能量,随时可以供他调动,瞬间爆发造成可怖的伤害。

一般的玩家在五级的时候根本达不到这种程度。

这是npc模板的双倍属性点buff在起作用。

在升到五级以后,林素的面板数据足足比正常的同级玩家多了一倍!

就连每次升级都会获得的‘自由属性点’,都在原来的基础上凭空多出了八点。

所谓的‘自由属性点’,指的是一种属性加点道具,升级和完成主线任务可以获得。

至于自由属性点具体要分配给哪个属性,完全是玩家自己的自由。

只是加点这种事情没有后悔药可以吃,点了就没办法回头。

没错,《猎魔》这个游戏是没有洗点道具的

你花钱都买不到!

所以任何玩家面对自由属性点的时候,都会非常慎重。

加点意味着未来自己的角色要走的方向。

想玩猥琐输出流,就要适当提升‘精神力’来保证续航能力。

想要追求敌人无法追上的速度,理所当然就要拔高‘敏捷’属性。

不客气的说,加点几乎会改变整个角色的定位。

《猎魔》玩家圈子里的普遍认知是,加点最好只提升其中两个属性。

再多就会变成雨露均沾的状态。

看似均匀发展,实则哪边都不行。

而如果走极端,单点一个属性,也会让整个角色变味。

除非你是想整活,否则没人会推荐这种加点方式。

但林素却是反其道而行之。

他一咬牙,将现有的十六点自由属性点全甩到了‘攻击力’上!

肌肉力量瞬间呈直线暴涨。

林素握了握拳,露出笑容。

他自我感觉,现在就算不使用技能,也能一拳打死两只三头犬!

而如果用了技能,还会更加离谱。

毕竟基础属性高起来了,技能的倍率伤害才能高,属性是永远的基础。

至于为什么要把点数全砸在攻击力上,林素选手的想法很简单——

攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害他(确信jpg)!

而且拳师作为全《猎魔》爆发伤害最高的职业,如果极端堆攻击力的话,可以造成极其恐怖的效果。

乃至一拳秒杀高等级妖魔这种事也可能发生在拳师身上!

林素前世看过很多极端加点的拳师,他们各种叠buff秒杀boss的视频真的很热血。

那种火山爆发般的纯粹暴力,隔着屏幕都能感觉到爽感!

但按理说,林素以npc而不是玩家的身份穿越到游戏世界,理应更加保守一点。

要知道拳师作为一个本就不厚实的角色,强堆攻击力的后果每个玩家都有目共睹——

那就是心比天高,命比纸薄!

说到底,这种极端加点只是一种‘猴戏’玩法罢了。

很多时候并不具备实战价值。

但林素作为一个拳师玩家会不知道这点吗?

当然不可能。

支持他做出这种看似鲁莽决定的,

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